The “LevelUp Logy” website is a news media that delivers hardware-specific information for games, the latest information on games, and useful information on how to play games comfortably on smartphones and PCs that are becoming more popular.

ゲーム内のマップがAIで自動生成!?AIがゲームにおよぼす未来も語られた 「ASRock Intel Z890マザーボード発売記念イベント」レポ

文●ハッチ


OLYMPUS DIGITAL CAMERA

 ASRockは11月2日に東京・秋葉原のLIFORK秋葉原Ⅱにて 「ASRock Intel Z890マザーボード発売記念イベント」を開催した。会場ではASRockの最新Intel Z890マザーボードがズラリと展示されたほか、搭載PCの実機も展示。

 さらにArrow Lakeことインテルの最新CPU、Core Ultra 200Sシリーズの紹介や、Intel Z890シリーズのラインナップと新機能の紹介、オーバークロッカーNick Shih氏による実用OC講座といった、3セッションのトークショウも実施された。

Z890I NOVA WiFi
Z890M Riptide WiFi
Z890 Pro-A WiFi
Z890 Pro RS WiFi
Z890 Steel Legend WiFi
Z890 LiveMixer WiFi
Z890 Lightning WiFi
Z890 Nova WiFi
Z890 Taichi
Z890 Taichi AQUA

12月7日には未発売製品もお披露目されるクローズドのファンミーティングを開催予定

 最初のセッションの冒頭では、まずASRockの原口有司氏が登壇し、2024年12月7日(土)にASRockのファンミーティング 2024 WinterをLIFORK秋葉原Ⅱにて実施することを発表した。このファンミーティングはクローズドのイベントで、まだ未発表の製品情報も開示する予定があるとコメントした。

ASRock 原口有司氏

Core Ultra 200Sシリーズは消費電力が下がりながら機能をアップデート

 その後、インテルの太田仁彦氏が登壇し、10月25日に発売したばかりのインテルの最新CPU「Core Ultra 200Sシリーズ」について紹介した。

インテル 太田仁彦氏

 太田氏は今回の「Core Ultra 200Sシリーズ」は、従来モデルよりもいかに性能がアップしたかではなく、電力効率を高め、そのなかでいかに性能を維持するか、といったことをベースに考えた製品である。同社のCPUは非常に大きな転換点を迎えているとしている。

 そのうえで、従来モデルよりもアーキテクチャを大きく変更し、電力効率を高めたことはもちろん、従来よりもAIだけでなく、ゲームといったユーザー体験が変わる。そうしたユーザー体験が、このArrow Lakeを1つの起点として、変わっていくと強調した。

 詳細な技術的な解説はCPUに詳しい人以外には難しい話なので割愛するが、内蔵GPUのXeGPUも大きく変わり、メディアエンジンとしてはソニーの新しいXAVCコーデックにも対応したと解説。また、搭載されたAI専用コアのNPUは、日々のタスクがより効率化できるように働くとした。

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

 さらに、内蔵GPUのゲーム性能は大きく変わっていないが、消費電力が大きく下がって、温度も下がった。クリエイターが良く使うソフトウェアのレンダリング時間も大幅に短縮、AI性能も向上。たとえば、Adobeのソフトウェアは数多くAIによる追加機能を搭載し続けているが、そうした機能がより高いパフォーマンスで動作するという。

 太田氏はインテルのソフトウェアの最適化チームは、多くのソフトウェアメーカーとのやり取りを行ない、数多くのソフトの最適化を行なっている。それは、競合他社ではマネできない。太田氏はインテルCPUは当たり前のようにソフトウェアが動作する、それに対する労力が低いことを特徴として挙げた。

 普段からPCをあまり使わない人にはわかり辛いだろうが、特にWindows PCは一般ユーザーが提供するソフトウェアも使えるなど、できることの幅が広い。メーカー保証の範囲で動作する白物家電などとは異なり、そうした動くのが当たり前という前提という意識でユーザーは製品を購入するが、PCにおいてはドライバやファームウェアの不具合、相性などもあり動かないこともある。

 それは時代と共に減ってきているが、それでも動作しないこともある。なにもせずとも動作することが約束されていないことが多いなか、インテルはマス(一般大衆)にも満足してもらえる、当たり前に動作するということが、ユーザーからの期待であり、同社の役割であると強調した。

AIがマップを自動生成!?ゲームにおいてのAIの活用方法未来とは

 また、太田氏はAIがゲームにもたらす未来についても語った。太田氏曰く、ゲームエンジンやレンダリングにてAIを使い始められている。たとえば、大作RPGなどで永遠と地図が広がっている広大な世界観があった時、現在は1人1人のクリエイターがマップを1つずつ作成している。それをAIに任せて、ユーザーが先に進むたびに自動で作っていく研究もあると解説。

 それに対して、原口氏はかつて大きなゲームメーカーで聞いた話として、大きな島を1つ作るのに以前は1ヵ月かかったが、最新のUnityなどを使うと1日で作れる。AIが普及してきたら、それが30分で作れる、といった未来も訪れるのでは?とコメントした。

 ゲームクリエイターはコダワリもあり、かなりの労力がかかるが、AIに任せられるところはAIに任せる未来が来れば、より効率化する、そうしたことが徐々に増えてきている。

 そして、今回紹介されたCephable社のゲームエンジン用のミドルウェアでは、キャラクターの表情によってシナリオが変化する。頭の動きに合わせた視点移動、音声による反応などが、従来CPUとGPUで賄っていた。しかし、それをNPUに任せることで、CPUとGPUの負荷が減り、結果的にゲームの動作がより快適になると解説した。

 それに対して、原口氏はVTuberでも活用されそうだとコメントした。

Intel Z890マザーボードやOCの解説も

 第2セッションではASRockのChris Lee氏が登壇し、ASRockのIntel Z890マザーボードの詳細と機能を細かく解説した。

ASRock Chris Lee氏

 そして、第3セッションではオーバークロックに適したマザーボード、Z890 Taich OCFの解説後、オーバークロッカーのNick Shih氏が登壇し、オーバークロックにおけるBIOSの設定などを解説した。

オーバークロッカーのNick Shih氏

 本イベントはYouTubeにてアーカイブしているので、当日現地に行けなかった人や、内容が気になる人はYouTubeの動画をチェックして欲しい。

 また、イベント会場では日本では未発売のbe quiet!のケース「Light Base 600 LX Black」にASRock「Z890 Taichi OCF」を搭載した自作PCに加え、ASRockのCPU性能を計測する機能「CPU Indicator」にて、自分の持ち込んだCPUスコアが計測できるコーナーも設けられていた。

「Light Base 600 LX Black」をベースとしたPCは、インテルの太田氏がゲスト登壇したからか、インテルカラーの青にLEDが統一されていた。CPUはCore Ultra 9 285Kを採用していた
天面にはbe quiet!のロゴがあった
CPUクーラーはbe quiet!のLight Loop 360mmになっていた
自分の持ち込んだCPUスコアが計測できるコーナー
Visited 4 times, 1 visit(s) today

If you like this article, please
Like or Follow !

Let's share this post !

Comments

To comment

TOC