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CPU内蔵GPUでも60fps動作と快適!『俺だけレベルアップな件:ARISE』をRazer EdgeやROG Allyで動作を検証してみた

4年前のAPU搭載機でもレンダリングスケールは抑えれば快適

 PC版は前述したようにNetmarbleのランチャーからインストール(仮にNetmarble版と呼称)するか、Google Play Gamess(ベータ)からインストールできる。前者はNetmarbleのランチャーから起動でき、後者はGoogle Play Gamess(ベータ)から起動できる。

Netmarbleのランチャーからは、公式サイトや公式YouTubeなどのリンクが用意されている
Google Play Gamess(ベータ)版は、Google Play Gamess(ベータ)から起動できる

 いずれも快適に動作させるには、Microsoftt Visual C++と、Microsoft DirectXが必要で、Netmarbleのランチャーからは、インストールした後でも設定内にある「資料室」からダウンロードできる。

Microsoftt Visual C++と、Microsoft DirectXは、資料室からダウンロード可能

では、動作に違いはあるのだろうか?本作の必要/推奨スペックは以下のとおり。

PC版のスペック(公式より抜粋)

 推奨スペックはCPUが7年前のミドルクラス、GPUが5年前のミドルクラスといったところ。メモリ容量は最近のゲーミングPCであれば標準的な16GB、必要スペックでも8GBなので、ここ4~5年の間にPCを購入(一部5万円以下の激安中華PCは除き)していれば、まず問題いないだろう。

 このように動作が軽そうだったため検証には、ビデオカードを搭載するゲーミングPCではなく、4年前のAMD Ryzenプロセッサー搭載機を用意した。

 用意したPCは筆者が普段仕事で使っているもので、CPUにAMD「Ryzen 7 PRO 4750G」(8コア/16スレッド、最大4.4GHz)、メモリに16GB(DDR4-3200)を搭載した「DeskMini X300」になる。

ASRockの小型ベアボーン「DeskMini X300」で計測。AM5を採用した最新の「DeskMini X600」が発表されたばかりだが、こちらはAM4を採用した旧モデル。小型でCPUとメモリ、ストレージのみ自分で入れれば使えるベアボーンとして人気を博した

 PC版では「グラフィック」にレンダリングスケールが追加され、これが高いと非常に動作が重くなる。

PC版のグラフィック設定にはレンダリングスケールが項目として追加されている。筆者が試した限りでは、デフォルトで1.4になっているので、動作が重いと感じた人は確認してみよう

 レンダリングスケールが1.4だとFPSが1桁になったので、レンダリングスケールは1.0に変更し、画質は「最高」、フレームレートは60fpsにしてCapFrameXを使用して計測した。

Google Play Gamess(ベータ)版での計測結果
Netmarble版での計測結果

 フレームレートはわずかだがNetmarble版の方が良かったが、これは誤差範囲と言えるところなので、ほぼ動作は変わらない。しかしながら、容量はGoogle Play Gamess(ベータ)版が20GB、Netmarble版が13GBだったので、Google Play Gamess(ベータ)で他のゲームもプレイしていて、新たに別のランチャーを入れたくない、といったような理由でもない限りはNetmarble版で良さそうだ。

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